侦探 Bloodhound

  一个土匪头子正在抢掠路上的大篷车。一只食人魔正在掠夺北部的农场。一个术士绑架了市长的儿子把他藏在了沼泽里的某个地方。而国王的士兵似乎并不能阻止这逆流。受惊的市民只有一个选择,而这并不便宜。他们需要一个侦探。
侦探追踪那些罪犯并把他们带到任何正义正等待着他们的地方。低等级的侦探依靠他们敏锐的感官,仔细追踪来追捕他们的目标。当他们获得经验的时候,他们强烈的决心给予他们超自然的能力使他们趋向不可停顿。

虽然一些侦探留下呼叫卡片或甚至给他们的记号打上烙印,大多数不会杀了他们的目标,如果他们可以防止它发生的话。他们更倾向于削弱他们的记号并把他们带回。对于那些属于善良阵营的来说,这种行为满足了一些由正义造成的,被深深保持的信仰。对于中立和邪恶的侦探来说,从一次又一次的抓捕同一个记号确保了一个稳定的收入来源。

巡林客和蛮战士成为最好的侦探,但游荡者,游吟诗人,德鲁依和战士也能胜任这个角色。某些场合下圣骑士也会肩负这职责,但从来不是为了钱。大多数侦探是人类,尽管精灵和半精灵有时候满足于这种生活方式。一些最好的侦探是类人生物类似于豺狼人,大地精和熊地精。大多数NPC侦探为钱工作(通常是很大一笔),不过有一些为了正义、复仇或者乐趣而接受工作。当侦探接下工作的时候,他把他的目标指为一个记号。其后,他不会终止这个案子直到它被完成为止——当他的记号被逮捕或者记号或侦探中的任何一个死亡的时候。

变体:把这个职业加入你自己战役的最简单的办法是将侦探和一个或更多的组织最高追踪者联系起来。最简单的选择是本书第六章关于侦探的描述。但你也可以尝试引入一个地区性的侦探小组——比如,一群巡林客和侦探宣誓服务于某南方警署;“褐标追踪者”的资金可能是他们微薄收入的主要来源。

进阶需求

基本攻击奖励:+4。
技能:搜集信息4等级,潜行4等级,生存4等级。
特技:耐久,追踪

 

职业特征

生命骰:D10

每级技能点数:6+智力修正。
本职技能为:欺骗,攀爬,外交,伪装,搜集信息,医护,藏匿,直觉方向,跳跃,聆听,潜行,开锁,骑乘,搜索,察言观色,侦察,生存,游泳和使用绳索。

武器和盔甲熟练:侦探熟练使用所有的轻型装甲和简单及军用武器。

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

+1

+2

+2

+0

标识罪犯1,神速追踪   

+2

+3

+3

+0

擒拿格斗,随时准备   

+3

+3

+3

+1

生擒活捉,疯狂追击(10英尺)

+4

+4

+4

+1

猎人的贡献,标识罪犯2,疾风步

+5

+4

+4

+1

碎裂击,无踪追击 

+6/

+5

+5

+2

看破隐身,思想壁垒,疯狂追击(20英尺)

+7/

+5

+5

+2

生物定位,标识罪犯3 

+8/

+6

+6

+2

自由移动     

+9/

+6

+6

+3

嗅觉灵敏,疯狂追击(30英尺)     

10

+10/

+7

+7

+3

寻找捷径,标识罪犯4

 

职业能力

标识罪犯(EX): 侦探能够以一单个的类人仇敌为目标或做上记号。要那么做,侦探必须专注于一个当前可视的敌人,或者非现场目标的描写或叙述10分钟。任何干扰破坏这次尝试并要求侦探重头来过。一旦这次研究完成,那个目标就被称作一个罪犯。
侦探在确定罪犯的行踪时可以将他的职业等级作为洞察加值加到搜集情报、聆听、搜索、侦察、野外生存等的鉴定上。每当侦探或得新的等级,他得到用于对抗目标罪犯的额外的能力。
如果侦探在抓到现有的罪犯前选择了新的罪犯,那老的会成为无标记的罪犯,同时,侦探将失去等同于他抓住罪犯所得的经验数。(就冲这点,估计没人会进侦探……)侦探选择一个标记只有一周。
最初,侦探一次只能有一个罪犯。在1级之后的每3级,侦探获得一个额外的罪犯,但仅仅在所有的罪犯在同一目标中都被选择(见上述)。例如,一个4级的侦探能在一伙罪犯中对2个大地精做标记,或同一时间有计划地对1个大地精和1个熊地精做标记。如果侦探放弃抓捕中的罪犯,那么所有的罪犯如上所述变为未标识的。


快速追踪 (EX): 当侦探在追踪时可以使用平常的速度。见玩家手册P48页巡林客的职业特性。

擒拿格斗(EX): 在第2级,侦探可以使用造成普通伤害的近战武器来造成淤伤而不用在他的攻击判定接受通常的-4处罚。

随时准备(EX): 在2级起,侦探随时准备欺骗。他能准备一个行动来对抗他的罪犯,甚至不需要主动次序。如果罪犯在10分钟以内触发了侦探的准备动作(不是取消这个设定了吗?),侦探能实行他的准备动作如同两人交战(只要侦探有能力实施这个动作。)如果侦探不能实施这个动作——例如,他太远了以至不能以准备的近身伤害来打击罪犯——那他失去准备动作。

生擒活捉(EX): 在3级或更高,侦探能尝试使用不致命的手段使人无力——为了更好地将罪犯带回接受惩罚。侦探可以选择把任何会将敌人的生命降至-2或更低的近战攻击只使敌人变为-1生命值。侦探必须在罪犯的生命为-2或更低时立刻选择使用次能力,并在做任何动作之前(甚至继续整轮攻击)。一名狂暴中的侦探不能使用此能力。

疯狂追击(EX): 在3级和更高,侦探在对抗罪犯的非致命打击时获得+4的体质鉴定(见玩家手册P164)。
另外,侦探在追踪罪犯是速度加10英尺。此速度加值能与其他加值叠加。在6级时,此加值为20英尺,在9级时,此加值增加到30英尺。

猎人的贡献(EX): 从4级开始,侦探在对抗罪犯的特殊攻击时能将体质加值(如果有)加到鉴定加值上。

疾风步(EX): 从4级开始,侦探能以更快的速度潜行。他不用在以普通速度潜行时受-5的惩罚,在奔跑时只受-10(代替原来的-20)的惩罚。(在攻击和冲锋的情况下他依然受-20的惩罚。)

碎裂击(EX): 从5级开始,侦探能对罪犯给予精确打击,在每次成功的打击后,罪犯受到2点的力量伤害。侦探只能在近身攻击和30英尺内的射击才能使用碎裂击。见玩家手册P51游荡者的职业特性。

无踪追击(SU): 在第5级,侦探可以追踪一个在踏雪无痕术或类似效果下移动的生物,虽然他在野外生存鉴定上承受-0处罚。

看破隐身(SU): 这个在第6级获得的能力运作方式和看破隐身术相同,除了它不断的起作用,并且仅对罪犯有用。

思想壁垒(SU): 在第6级,侦探在对抗预言系法术时获得15+他职业等级的法术抗力。此能力对其他系的法术无效。

生物定位(SP): 每天一次,侦探在7级或更高可以造出一个由等级等于其侦探等级的术士施展的,和生物定位术相同效果。

自由移动(SU): 从8级开始,侦探能在阻止他行动的魔法效果下自由行动,如同受到自由移动法术的效果一样。此效果每天的总轮数相当于人物智力加值(最少1轮)。此效果在需要的时候自动释放,持续到轮数结束或停止使用,可分数次使用(但受每天使用总轮数限制)。此能力的施法者等级等于侦探的职业等级。

嗅觉灵敏(EX): 在9级时,侦探获得此能力。(在怪物手册。这项特异能力能让生物凭嗅觉察觉接近的敌人,或闻到隐藏的敌人,还可借此进行追踪。具有嗅觉灵敏的生物能辩识出熟悉的气味,就像人类可辩识出熟悉的景物一样。具有嗅觉灵敏的生物能通过嗅觉察觉出约30英尺范围的敌人。若敌人在上风处,则范围扩大为60英尺;若敌人在下风处,则范围缩小为15英尺。浓烈的气味如燃烟或腐臭的垃圾会使范围增加一倍。极度浓烈的气味如臭鼬或战蜥人,可在上述距离的三倍远处被察觉。)

寻找捷径(SP):在第10级,侦探可以造出一个由等级等于其侦探等级的德鲁依施展的,和寻路术相同的效果。它每天可以被使用2次